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Spiele-Entwicklung in Echtzeit
So programmiert man spielend Spiele. Ganz nach der Methode ‚Trial and Error‘.
Edit: Weitere Infos findet ihr in den Kommentaren.
nerdy but nice!
Mario?
Noch 3 mal schlafen, dann gibts MassEffect 3 ohne diese Technologie. vllt mit dem kommendem Update
war das vor, oder nach braid? bzw. was hat der typ genau mit braid zu tun?
just shut the fuck up and take my money!!!
!! genau sowas wollt ich shcon immer mal haben!!! damit kann man bestimmt ein großartiges open source spiel machen, dass das die ganze welt spiiiiiiieeelthhhhh!!!
horni, wo gibts das? wie heißt das?
Naja ich will ja nicht flamen aber das ist höchstens feintuning. Man sieht ja auch, der Code ist schon fertig. Wenn ihr mal einen richtigen Einblick bekommen wollt kann ich euch die Unity Engine empfehlen. Das ist auch halb spielerisch.
Wenn ihr aber was ordentliches machen wollt müsst ihr euch mit 2 Jahren Lernphase abfinden, in der ihr das Know-How in einem Bereich erlernen könnt. 😉
Probierts aus! Aber stellt euch das nicht wie in diesem Video vor… 😕
Scheiss C-Program, durchgefallen……… 😕 🙁
Was ich dazu finden konnte:
Der gute Mann heißt Bret Victor und es handelt sich dabei um JavaScript.
Hier mal ein längerer Vortrag von ihm: http://vimeo.com/36579366
Folgende Links sind vll. noch interessant:
http://www.chris-granger.com/2012/02/26/connecting-to-your-creation/
http://worrydream.com/
Das Spiel Braid wurde wohl damit erschaffen: http://braid-game.com/
Ich will diese Engine haben xD
Den Rechner den ich in der Schule programmieren sollte hat mir gereicht.
Frauen sollten in der Schule lernen wie man richtig kocht und nicht ihre Zeit damit verschwenden einen Rechner zu programmieren. Den hat fast jedes OS schon vorinstalliert.
richtig geil von dir horny!
Mich würde eher endlich mal ne Entwicklung an der KI interessieren….Die ist eigentlich immer noch so doof wie zu NES Zeiten…
Thanx horni, endlich mal was geiles, und bitte lass die Comics weg!
was soll dran so geil sein? das ist nur für das modellierte beispiel richtig gut anwendbar. zeig mir in der praxis heutiger spieleentwicklung genügend aussagekräftige beispiele um diese anwendung zu legitmieren.
.
durch die veränderung eines parameters werden in der regel auch andere beeinflusst, welche mit ersterer wieder gekoppelt sein können, wodurch sich ein loop in ein unendliches paradoxon ergibt und das universum in drei teile zerbricht. o.ä.
Der Applaus und die Begeisterung des Publikums gefällt mir.. Das ist aber auch echt ne super genial perfekte Art ein Spiel im Nachhinein anzupassen. Der Wahnsinn. Studiere selbst Info und hab schon nen game mit 3000 Zeilen C++ Code geschrieben, aber der hier setzt dem einen Hut auf der sich geschwaschen hat. Ganz großes Kino
Kinderspielereien…
Bin Gamedesigner (Lead-Leveldesigner) und das ganze is ein bisschen aufwendiger wenn man was anspruchsvolleres als ein Spiel auf Android/Iphone Niveau haben will.
Allerdings bin ich auch kein reiner Programmierer und stimme 321 zu 🙂
Wer sich selbst mal ein bisschen mit der Materie beschäftigen will kann sich ja mal Unity 3D ansehen. Ist zwar auch nix halbes und nix ganzes aber es gibt massig Tutorials und man lernt Schritt für Schritt. Für Anfänger durchaus geeignet.
@Der da: Repost!
Die Trolle mal wieder. Das ist echt nur für 2d Spiele gedacht? Wirklich? Als wenn das nicht jeder, der das Video sieht weiß, dass man damit kein Call Of Duty 9000 erstellen kann.
Das ist für den Privatanwender (oder Mini Unternehmen oder Studenten)gedacht, und nicht für eine 2k Mann Softwarefirme. Wenn du heutzutage ein „anspruchsvolles“ Spiel haben willst dann musst du ne Firma gründen, selbst wenn du an Unity oder dem Unreal UDK,Cry Engine und wie sie alle heißen rumfingerst.
Ist das nicht Java?
Einfach nur geil, und _sehr gut_ erzählt / vorgetragen!
ganz klar shareware 😡